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《游戏与动画音频设计》吴澄

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前言在游戏、动画产业中,开发者们越来越重视产品的音频设计,因为无论是在游戏还是动画片中,音乐、音效与配音都是非常重要的构成要素。由于游戏和动画的画面基本都是虚构的,因此故事情节、人物个性、片中场景的真实感很大程度上要依靠恰当的配乐与逼真的音效和配音来营造,有时音乐还担负着交待背景、描绘场景、烘托气氛等重要责任,当今很多开发者还将音乐及其衍生品作为产品前期宣传的重点。这样的关注使得许多优秀的主题曲和场景音乐不仅是游戏、动画必不可少的表现要素,更在产品之外成为独立的经典作品。为游戏、动画设计音频是一份极具挑战性也是很值得做的工作。一个优秀的音频设计者,必须把握好艺术与技术的完美结合,而国内目前正缺乏这方面的专著和教材。相信本书将成为一本有用的导航手册,让读者清楚地知道“该做什么”和“怎么去做”。◆内容结构本书共9章,各章内容如下。第1章:音频简介。本章主要介绍数字音频基本概念、存储格式与技术以及动画、游戏的音频发展史。读者通过这些知识的学习,可以对音频的构成要素有初步的认识,同时也可对动画、游戏产业的发展有所了解。第2章:行业基础知识。本章主要介绍从事数字音频制作需具备的重要技能,创建音频所需的工作室构建,以及音频制作过程中常用的MDI、音频编辑软件和插件。第3章:音乐设计。本章主要介绍音乐设计需具备的专业知识和基本方法,还通过分析游戏、动画配乐特点,介绍这类音乐的创作手法。第4章:音效设计。本章主要介绍创建音效需具备的条件、音效设计种类、音效编辑方法、决定必要的音效、创建合适的原创音效、优秀音效的特质等。第5章:配音设计。本章主要介绍配音技巧、录音技巧以及动画、游戏的配音实例。第6章:音频集成与测试。本章主要介绍保持产品音频元素的一致性,交互式混音和动态范围,质量控制等音频集成要素,还介绍动态监听的方法,问题数据库以及让制作人和音频组都满意的方法。第7章:应用环境。本章主要介绍3D音频、环绕音频、适应性音频、交互式音频等技术。第8章:音频开发流程。本章介绍音频工作室制作流程、大型游戏音频开发流程以及动画音频制作团队。第9章:音频发展趋势。本章介绍下一代游戏音频的发展趋势以及游戏音频的改进方向。◆本书特色本书系统、全面地研究和借鉴了国内外相关书籍的音频制作方法和技巧,结合动画、游戏音频制作领域先进的研究技术和成果,同时还融入了一些基本作曲方法,具有实用性和可操作性。本书在风格上力求文字精练、图表丰富、脉络清晰、版式明快,使读者能轻松而快速地进入动画、游戏音频制作工作中。◆读者定位本书在结构和内容的编排上注重深入浅出、循序渐进,可作为各大中专院校游戏、动画专业的教材,也可作为广大音频设计爱好者和专业人士的参考书。在本书的编写过程中,编者参考了大量的相关文献和网站资料,并引用了其中的一些实例和内容,这些都是用于本书的教学用途,在此对这些文献的作者表示诚挚的谢意。本书由南京信息职业技术学院吴澄主编,软件学院院长聂明博士对本书的构思和组织提出了许多宝贵意见和建议。南京摩托罗拉移动技术有限公司高级工程师秦立鹏参与编写了本书的第8章内容。由于编者水平有限,加上时间仓促,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者不吝赐教。编者
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