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《多核程序设计技术通过软件多线程提升性能》李宝峰 富弘毅 李韬译

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目录第1章多核体系结构概述…1.1促成软件并发的因素……21.2并行计算平台…1.2.2超线程技术与多核体系结构的联系与区别…9123单核与多核平台上的多线程技术对比…1.3.2 Gustafson定律:增长式回报…14本章要点…第2章多线程技术概述……2.】线程的定义2.2线程的层次……222.2.1操作系统之上的线程…232.2.2操作系统内部的线程2.2.3硬件上的线程……302.3线程创建之后的相关行为…312.4应用程序设计模型与多线程技术…322.5虚拟环境:虚拟机和虚拟平台…332.5.1运行时虚拟化…2.5.2系统虚拟化……332.6本章要点……36第3章并行程序设计的基本概念……373.1.1任务分解…3.12数据分解……393.13数据流分解……403.1.4各种分解方式的比较…3.2并行程序设计人员面临的挑战…3.3并行程序设计模式…3.4误差扩散问题:一个具有启发意义的例子……453.4.1误差扩散算法分析…483.4.2一种并行误差扩散算法…483.4.3其他并行误差扩散算法…503.5本章要点……52第4章多线程和并行程序设计结构……534.1同步…4.2临界段…554.3死锁…564.4同步原语……4.4.1信号量…584.4.2锁…614.4.3条件变量…64664.6流控制相关的概念…69694.6.2栅障…694.7与实现相关的多线程特征…704.8本章要点……71第5章线程AP……725.1微软Windows的线程API…72…725.2微软NET框架的线程API……107.XIV.
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